Ladderboard — round-robin ladders and match scores for small clubs

Round-robin ladders and match scores for small clubs. Players join by QR poster; no app, no account.

¿Debería usar esto?

Calidad y seguridad

A
Calidad de la descripción
100%
Integridad del esquema
70%
Calidad de los nombres
96%
Riesgo de envenenamiento
100%
Coincidencia de permisos
100%
Cumplimiento del protocolo
100%

Basado en el análisis automatizado de las definiciones de herramientas y el cumplimiento del protocolo.

Costo de contexto

~392Tokens (definiciones de herramientas)
~389 BTamaño de respuesta típico
Impacto mínimo en la atención (0.31% del contexto de 128k)

Este es el número aproximado de tokens que se consumen cada vez que las herramientas del servidor se cargan en el contexto de un modelo. Los recuentos más altos reducen la atención disponible para otras tareas.

Instalar

Instalación con un clic

Agrega esto a tu archivo `claude_desktop_config.json`:

{
  "mcpServers": {
    "board": {
      "url": "https://ladder.rowb.app/mcp"
    }
  }
}

Puntos de conexión remotos

https://ladder.rowb.app/mcpstreamable-http

Qué puede hacer

Inventario de herramientas

Herramientas (5)

🟢 Solo lectura🟡 Escritura🔴 Eliminación⚪ Desconocido
🟡create_ladder(club, sport)

Create or update the club ladder: club name and sport. Returns the join URL (the poster target) that players scan.

Esquema de entrada

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "club": {
      "type": "string"
    },
    "sport": {
      "type": "string"
    }
  },
  "required": [
    "club"
  ]
}
🟡add_player(name)

Register one player by name. Returns a 6-character code and a personal URL so the player can be identified at the courts without an account.

Esquema de entrada

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "name": {
      "type": "string"
    }
  },
  "required": [
    "name"
  ]
}
🟡record_match(player_a, player_b, sets_a, sets_b, games_a, ...)

Record a finished match result. Identify players by name, numeric id, or 6-character code. Give the set score (sets_a, sets_b) and optionally the games.

Esquema de entrada

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "player_a": {
      "type": "string"
    },
    "player_b": {
      "type": "string"
    },
    "sets_a": {
      "type": "integer"
    },
    "sets_b": {
      "type": "integer"
    },
    "games_a": {
      "type": "integer"
    },
    "games_b": {
      "type": "integer"
    },
    "round": {
      "type": "integer"
    }
  },
  "required": [
    "player_a",
    "player_b",
    "sets_a",
    "sets_b"
  ]
}
🟡schedule_match(player_a, player_b, round)

Put a match on the calendar before it is played. It appears as a pending card in the standings output.

Esquema de entrada

{
  "type": "object",
  "properties": {
    "player_a": {
      "type": "string"
    },
    "player_b": {
      "type": "string"
    },
    "round": {
      "type": "integer"
    }
  },
  "required": [
    "player_a",
    "player_b"
  ]
}
🟡get_standings

The current table (rank, wins, losses, set percentage) plus the single most useful match to play next. Standings are computed with a fixed rule order, so the same results always give the same table.

Esquema de entrada

{
  "type": "object",
  "properties": {}
}

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Evidencia

Observaciones recientes

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